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Spielend programmieren lernen

Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

von Wainerwright, Max

Allg. Handelsw.
Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH
ISBN 978-3-473-55436-2
 

Inhalt

Kurztext: Sprechen Sie Java?

Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen. Rezension: - Spielerische Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen; - Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen; - Mit Erfolgsgarantie sonstiger Text von 8-12 J. Kurztext: Sprechen Sie Java?

Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen. Rezension - Spielerische Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen; - Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen; - Mit Erfolgsgarantie Klappentext Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert. Autorentext: §06§Sprechen Sie Java?

Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen.§15§Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.§12§- Spielerische Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen; - Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen; - Mit Erfolgsgarantie


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